Jouer avec un enfant autiste

«Le gorille qui fait la course»

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Cet article est également publié sur www.merlanfrit.net

Temple Run 2 est un jeu qui ne mériterait pas qu’on s’y attarde. C’est un runner pour tablettes et téléphones intelligents, dans la même veine que le dernier remake de Pitfall, bien fichu pour un jeu gratuit. Tellement bien fichu qu’il a été téléchargé 170 millions de fois quand même. Mais cela reste un runner: un aventurier dans la tradition d’Indiana Jones est poursuivi par un gorille monstrueux et tente de lui échapper en courant au milieu des ruines. Le personnage avance tout le temps, et on se sert de nos doigts pour le faire sauter, se baisser, se pencher, éviter les obstacles et ramasser des bonus. Ça fait passer le temps, mais on ne ressort pas ébranlé par ce genre d’expérience vidéo ludique. Ben moi, oui. Lire la suite

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J’ai inventé pour vous: le jeu Bilbo The Hobbit

Un jeu pour les ennuyer tous

The Hobbit - The Desolation Of Smaug (2013) 28

J’ai été voir la deuxième partie de Bilbon le hobbit au cinéma récemment. 10$ la place au Star Cité de Montréal, mais c’était la version pour les pauvres, sans 3D top langouste ni 60 images par seconde ni rien: tout juste si le film était en couleur. Malgré ce visionnage dégradant faisant de moi un consommateur manifestement sans le sou, je n’ai pas pu m’empêcher de penser qu’on avait l’intention de me faire lâcher 60 piastres dans pas longtemps pour un «jeu tiré du film acclamé». C’est fou comme les scènes «adaptables en jeu vidéo» semblent devenues partie intégrante du cahier des charges d’un film à gros budget maintenant. Lire la suite

Jeux vidéo et argent public

Et si la France copiait le Québec?

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Le quotidien d’information québécois La Presse a récemment publié un article chiffrant la rentabilité de la célèbre et généreuse aide gouvernementale québécoise à l’industrie du jeu vidéo. 10,6% ou 6,3%, selon les interprétations (on y revient plus bas), mais une chose est sûre: l’État y gagne de l’argent et des emplois au bout du compte. Ce constat est une bonne occasion de revenir sur le sujet, mais aussi de comparer les industries vidéoludiques québécoise et française, à l’heure où le SNJV a publié son livre blanc sur l’état du jeu vidéo dans l’Hexagone.

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Baisse des ventes US de jeux vidéo

Non, ne pleurez pas

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Sans surprise, les ventes de jeux vidéo devraient reculer en novembre aux États-Unis vient d’annoncer le courtier financier Wedbush Securities. Même que la baisse serait de l’ordre de 13% par rapport à l’an dernier, et que ces ventes étaient plutôt à la hausse ces trois derniers mois. Lire la suite

Baptiste joue à… STARBOUND (beta)

L’effet de surprise

Starbound est sorti le 4 décembre en version beta (payant et largement jouable). J’ai acheté. J’ai hésité avant de me lancer. J’ai d’abord fini ma partie de Gone Home, genre je range la maison avant de partir en voyage. J’ai bien fait. Je ne sais pas quand je vais sortir de ce fichu traquenard. Lire la suite

JV le mag: sortons la grande entrevue

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Monter un magazine de jeux vidéo? Papier? Aujourd’hui? Après la liquidation de la plupart des publications existantes sur le sujet? Après le Doritos Gate? Faut être complètement barré! C’est donc avec une camisole de force à portée de main que je me suis lancé dans une entrevue avec Corentin Lamy (ex Eddie Walou sur Joystick), un des cogiteurs et journalistes de JV le mag. La grande question donc: comment on monte un projet de magazine papier de jeux vidéo dans un tel contexte? Sans détour, l’ami Corentin (je sais, 2 sur 20) nous parle de la genèse du projet, de la manière dont ils ont structuré le mag pour préserver au maximum leur indépendance (bien vu la régie publicitaire hors captif), de ce qu’ils veulent y mettre. Et, parce qu’on ne pouvait pas passer à côté, il revient aussi sur les derniers mois de Joystick. Bref, une entrevue sans langue de bois, dont on aurait tort de limiter la résonnance au seul petit monde de la presse vidéoludique. Et comme Corentin avait l’air cohérent tout au long de cet entretien fleuve, j’ai finalement laissé tomber la camisole. Lire la suite

Les zombies en manque de PS4

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Voilà une scène de Dead Rising 3 drôlement réaliste qui… Ah non, on me dit dans l’oreillette qu’il s’agit de la vraie vie. La vidéo ci-dessous montre les comportements de foule à la sortie de la Playstation 4 en Europe. Hum, comment dire… Celui qui a inventé le zombie comme métaphore de la société de consommation ne s’était pas trompé. On se croirait en plein apocalypse. Sérieux, l’ouverture des grilles, c’est flippant. Si c’est moi qui ouvre la grille, les premiers qui rentrent mangent un coup de hache, par pur réflexe de survie. Lire la suite