Baptiste joue à BETRAYER

Au temps maudit des colonies

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J’ai du mal à me faire un avis sur Betrayer. D’un côté, le jeu de Blackpowder Games, une équipe formée des anciens développeurs à l’origine de F.E.A.R., a de quoi séduire. Son gameplay FPS survival, où les munitions sont comptées et ou le moindre affrontement peut être fatal, donne du fil à retordre. Son ambiance ésotérique originale est campée dans une colonie américaine au début du XVIIe siècle, une période de chocs culturels peu exploitée dans les jeux vidéo. Et son parti pris visuel est assez osé, avec son noir et blanc qui compense largement l’âge de l’Unreal Engine 3 (même s’il est possible d’y mettre de la couleur).

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Un crédit d’impôt pour le jeu vidéo britannique

La Reine n’y est pour rien, par contre

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La guerre des crédits d’impôt continue au royaume du jeu vidéo. Alors qu’on n’y croyait plus, c’est au tour du Royaume Uni de s’armer: la Commission Européenne y a validé cette semaine un dispositif équivalent au Crédit d’Impôt Jeu Vidéo français. La « Tax Relief System for Video Game Producers » permettra aux studios de développement d’obtenir en retours d’impôts jusqu’à 25% des coûts de développement.

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Jouer avec un enfant autiste (2)

Kinect comme outil thérapeutique ?

Apprendre par le jeu, c’est l’un des mantras de l’éducation. C’est évident dit comme cela, mais la mise peut être particulièrement difficile quand on a affaire à des cas d’autisme, qui concernent environ un enfant sur 100 en occident, et même 1 garçon sur 54. En Virginie, l’école élémentaire Steuart W. Weller d’Ashburn, à quelque 50 km au nord-ouest de Washington, est l’une des écoles ou centres spécialisés des États-Unis qui teste le Kinect de la Xbox 360. Lire la suite

16 500 emplois dans le jeu vidéo au Canada

Le jeu vidéo pris au sérieux

Vous connaissez l’ALD? Il s’agit de l’Association Canadienne du Logiciel et du Divertissement (ce qui devrait donner normalement l’acronyme ACLD, mais bon). En anglais, on parle de l’ESAC, pour Entertainment Software Association of Canada (tiens, il y a le C cette fois). Pour les Français qui ont l’excellente idée de lire ce blog, oui, le bilinguisme officiel du Canada oblige toutes les institutions à traduire en anglais et en français. Et oui, on peut comparer l’ALD au Syndicat National du Jeu Vidéo. Bref, l’ALD a pondu récemment un rapport photographiant l’industrie du jeu vidéo dans l’ensemble du Canada pour l’année 2013. Ah, il est pas traduit en français lui.

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Jouer avec un enfant autiste

«Le gorille qui fait la course»

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Cet article est également publié sur www.merlanfrit.net

Temple Run 2 est un jeu qui ne mériterait pas qu’on s’y attarde. C’est un runner pour tablettes et téléphones intelligents, dans la même veine que le dernier remake de Pitfall, bien fichu pour un jeu gratuit. Tellement bien fichu qu’il a été téléchargé 170 millions de fois quand même. Mais cela reste un runner: un aventurier dans la tradition d’Indiana Jones est poursuivi par un gorille monstrueux et tente de lui échapper en courant au milieu des ruines. Le personnage avance tout le temps, et on se sert de nos doigts pour le faire sauter, se baisser, se pencher, éviter les obstacles et ramasser des bonus. Ça fait passer le temps, mais on ne ressort pas ébranlé par ce genre d’expérience vidéo ludique. Ben moi, oui. Lire la suite

Jeux vidéo et argent public

Et si la France copiait le Québec?

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Le quotidien d’information québécois La Presse a récemment publié un article chiffrant la rentabilité de la célèbre et généreuse aide gouvernementale québécoise à l’industrie du jeu vidéo. 10,6% ou 6,3%, selon les interprétations (on y revient plus bas), mais une chose est sûre: l’État y gagne de l’argent et des emplois au bout du compte. Ce constat est une bonne occasion de revenir sur le sujet, mais aussi de comparer les industries vidéoludiques québécoise et française, à l’heure où le SNJV a publié son livre blanc sur l’état du jeu vidéo dans l’Hexagone.

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